Vad är delarna av en legend?



Huvuddelarna i en legend är introduktionen, noden och resultatet. den legend det är en berättande text och som sådan har den olika delar och en struktur som garanterar dess effektivitet och dess diffusion.

Liksom någon berättelse försöker den relatera ett visst faktum som involverar naturliga eller övernaturliga handlingar, men lokaliserar dem i ett visst utrymme och tid, vilket ger dem en sannolikhetskomponent..

Ofta berättar de om traditionella händelser som definierar idiosynkrasin hos en viss grupp.

Det naturliga sättet att sprida legender är genom oralitet. Av denna anledning är de vanligtvis mottagliga för att ha tillägg och utelämnanden över tiden och det är vanligt att hitta olika versioner av samma legend beroende på plats eller tid var och när de hörs.

Till skillnad från myten som berättar om gudar och kosmogonier är tecknen i legenderna mänskliga och representerar karaktäristiska typer, som hjältar eller visdomar..

Dessa heroiska legender är grupperade i sagor eller cykler som i fallet med historien om kung Arthur eller den av Cid Campeador. De kan också ha en moraliserande eller religiös funktion, som i sagor av spöken och andra fantastiska varelser.

I de flesta fall är legenderna baserade på ett historiskt faktum. Det historiska, beroende på muntlig tradition, tenderar emellertid att förändras med fel, felinterpretationer eller överdrifter, oavsett om det är ofrivilligt eller av särskilda skäl eller helt enkelt estetiskt.

Alla dessa egenskaper ger legender en särskild struktur som genom vissa strategier tillåter deras permanens över tiden.

Struktur: delar av en legend

Liksom all berättande text har legenden tre primordiala delar, enligt Aristoteles: introduktion, knut och resultat.

introduktion

Kallas även exponering, orientering eller protas. Huvudfunktionen är presentationen av tecknen och platsen och tiden där åtgärderna utförs. Denna introduktion tjänar också till att ställa in tonen i berättelsen.

I den här första delen är det viktigt att visa den konflikt eller motivation som gör det möjligt för plottet att gå vidare. Lösningen på denna konflikt är huvudpersonen för huvudpersonen.

knut

Kallas även utveckling, komplikation eller epitasis. I den här delen är det en ökning av händelserna som uppstår och som svarar på hur konflikterna höjdes i början kommer att lösas.

Serien av händelser som utgör knuten blir mer komplexa tills de når ett klimax eller klimax där de mest spännande händelserna händer.

denouement

Kallas också upplösning eller katastrof. Utfallet innebär en nedgång i intensiteten i den plot som produceras vid fullbordandet.

Dess funktion är att ge mening om upplevelsen. Det kan ha ett slut i form av undervisning eller bara för att veta vad som händer med karaktärerna när deras mål har uppnåtts.

Helten reser

Med tanke på sin natur, som det sagts i början, är det vanligt att legender handlar om en hjälte och hans äventyr. I dessa heroiska legender kan du se vad Joseph Campbell har kallade "hjältes resa".

Helten reser är en berättande struktur som finns i många traditionella och moderna berättelser, som romaner och filmer.

Denna resa består av en rad steg och grundläggande principer som hjälten måste övervinna för att nå sin stora destination.

Detta sätt att organisera i 12 steg, håller en intim korrespondens med strukturen i tre delar.

Inledning. Samtalet till äventyr och inledande

1- Den vanliga världen: Funktionen av denna etapp är att presentera hjälten. Visa dina intressen och dina begränsningar genom ditt dagliga liv. Han är fortfarande en vanlig person och på en viss plats.

2- Anropet till äventyr: Herrens rutin är plötsligt avbruten. Plötsligt har du ett problem eller en utmaning som du måste möta och du måste bestämma om du ska acceptera samtalet.

3- Avslaget: Med tanke på den plötsliga förändringen av stabiliteten föredrar hjälten att avvisa samtalet. Beslut att stanna i din vardagliga värld.

4- Mentorens hjälp: hjälten finner någon eller något som leder honom att äntligen acceptera samtalet. Det kan vara en person eller övernaturlig hjälp som fyller den med säkerhet och övertygelse.

Få information du inte visste, upptäck en dold talang eller gör träning som gör att du känner dig förberedd.

Jag knut. Förening och Golgata

5- Övergången av tröskeln: När hjälten korsar detta första tröskel överger han allt som är känt och förbinder sig med det äventyr som väntar på honom.

Å andra sidan väntar en annan, okänd, jämn magisk värld på dig. Regler och gränser för denna nya värld är ännu inte väldefinierade.

6- Testerna, de allierade och motståndarna: När han reser sig, möter hjälten en serie test, finner allierade i sitt äventyr och går in i sina motståndare. Dessa situationer och människor hjälper hjälten att upptäcka världens regler som han vet.

7- Tillvägagångssättet: Efter att ha övervunnit de första hindren, inser hjälten att en större utmaning väntar på honom och börjar förbereda sig för det. Övervinner de tester som presenteras, gör nya lärdomar och etablerar nya övertygelser.

8- Golgata: Ju närmare du kommer, hjälten presenteras med ett svårt eller traumatiskt test som hotar honom med döden. Att övervinna testet innebär ett nytt liv eller en återfödelse.

Denouement. Belöningen och hemkomsten

9- Belöningen: Efter sitt möte med döden övervinner hjälten utmaningen och övervinner sin rädsla. I gengäld får du en belöning som kan vara ett fysiskt objekt eller en transcendental kvalitet. Och han vinner det baserat på hans kompetens och samvete.

10-Vägen tillbaka: När belöningen har vunnit, börjar hjälten på väg tillbaka. Hjälten vill slutföra äventyret och återvända till sin vanliga värld med sin belöning. Resan tillbaka kan vara lika full av äventyr och farliga som den utåtriktade resan.

11- Heltens uppståndelse: När man når tröskeln som innebär att återvända från det okända till sin vanliga värld, är hjälten hård testad en sista gång.

Detta test är ett försök att ångra dina tidigare prestationer. Vid denna tidpunkt har hjälten kommit till en hel cirkel, och den viktigaste konflikten som fick honom att påbörja resan löses äntligen. Hjälten måste använda alla resurser och lärdomar han tog upp under vägen.

12- Returen: hjälten återvänder hem med belöningen och allt han har lärt sig under resan och använder den för att hjälpa alla. Din vanliga värld förändras av hjälten egen omvandling.

referenser

  1. Hyvärinen M. (2008). Analysera berättelser och berättande. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Narrativ Struktur. Hämtad den 21 juni 2017 på storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Berättande text: Definition, syften, generiska strukturer och exempel på narrativ text. Hämtad den 21 juni 2017 på duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Genre: Narrativ text. Hämtad den 21 juni 2017 på tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Myt och Legend - Beskrivning av historiaelement och kvalitetsegenskaper. Hämtad den 21 juni 2017 på homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Vilka är myter, legender och folktales? Hämtad den 21 juni 2017 på myths.e2bn.org.