11 Virtual Reality Companies i mental hälsa
Den virtuella verkligheten behöver inte bara tillämpas på fritids- och videospel, men det kan vara ett kraftfullt verktyg som täcker aspekter som inte är uppskattabara för några år sedan, till exempel hälsa.
Det är sant att den virtuella verkligheten används i allt större utsträckning inom psykisk hälsa eftersom det har visat sig fungera och har otroliga fördelar, såsom att återskapa känslor och känslor i personen som om situationen var verklig, men i en säkraste miljön.
Dess användning sprids i flera kliniska centra och sjukhus runt om i världen, för att den ska användas lätt och för att bli alltmer överkomlig. Dessutom bör det noteras att i psykologi och psykiatri är det viktigt att hålla sig uppdaterad och utforska nya sätt att hjälpa patienter.
Nedan presenterar jag en lista över de 11 företag som är dedikerade till att skapa eller hantera virtuell verklighet och förstärkta verklighetsprogram med syftet att utvärdera, övervaka och effektivisera behandlingar för användare inom psykisk hälsa.
Alla företag som ingår här erbjuder innovativa och kvalitetsalternativ. var och en med små varianter som kan anpassas till vissa typer av patienter.
Om ditt företag saknas, lämna oss i kommentarerna och om vi gillar produkten / tjänsten lägger vi till den. Tack!
1- Psious
Grundades av fysikerna Xavier Palomer och Dani Roig 2013, är det ett Barcelonaföretag som överraskande växer. Den virtuella verklighetstekniken implementeras redan i psykologiska samråd i olika länder, i centra som Hospital del Mar i Barcelona, Johns Hopkins Hospital och även vid Stanford University.
Det fokuserar på behandling av problem i samband med mental hälsa, med hjälp av virtuella verklighet plattformar för att uppnå olika syften. Till exempel inkluderar de behandlingar för ångest, rädsla och fobier genom kontrollerad exponering för olika miljöer. Dessutom fokuserar de också på avslappnings- och mindfulness-tekniker.
Det har olika former av applikation som är enkla och kräver ingen specialkunskap, en av dessa är virtuella verkningsglasögon där du bara behöver placera din Smartphone.
Å andra sidan kan exponeringsnivån i varje terapi administreras, kunna vara mer eller mindre avancerad enligt varje patient. Dessutom har den funktionen att fånga fysiologiska aspekter av personen för att kunna känna sin graden av ångest.
En annan fördel som den presenterar med avseende på andra liknande plattformar är dess pris, vilket är mycket överkomligt för proffs.
Detta företag är ett av de sju företagen betraktas som "game changers" eller som "förändrar spelets regler" och har uppnått ett hedervärt omnämnande i HITLAB World Cup för att vara ett av de mest innovativa företag som är förknippade med hälsa.
2- NeuronUP
Den består av en webbplattform grundad och styrd av Íñigo Fernández de Piérola och fokuserar på neuropsykologisk rehabilitering. Det vill säga för återhämtning, ersättning eller underhåll av kognitiva förändringar som kan uppstå efter hjärnskador, åldrande, neurodevelopmental störningar, demens, förknippade med funktionshinder eller psykisk sjukdom. Deras övningar tjänar för alla åldrar, som skiljer sig mellan barnpopulationen och den vuxna befolkningen.
Det har utvecklats tack vare det gemensamma arbetet hos neuropsykologer, datavetenskapare och ergoterapeuter, och målet är att vara det perfekta stödet för kognitiva stimulans och rehabilitering.
En intressant fördel det har är att behandlingar kan anpassas som möjligt för patienter eftersom den innehåller mer än 6000 övningar och simulatorer som hjälper patienter att förbättra sin kognitiva funktion och utveckla sin förmåga att utföra dagliga aktiviteter.
En annan kvalitet är att det har flera format för att bättre anpassa sig till varje patient, och svårighetsgraden kan också anpassas. Det bästa är att den professionella har en frihetsmarginal där han kan utforma de ideala aktiviteterna för varje användare vilket leder till en personlig och intensiv behandling.
En fördel för den professionella som använder den är att den har en plattform där patienter kan hanteras, genom olika enheter, övningar och till och med kommunicera med övriga professionella för att hålla sig uppdaterad..
3- NeuroAtHome
Den här mjukvaran grundades av Pablo Gagliardo Villa García år 2012 och fick flera nationella och internationella utmärkelser. som den internationella Microsoft Health Innovation Award 2015, erhållen för sin innovativa natur på hälsoområdet.
Dess funktion är rehabilitering av underskott som orsakas av neurologiska skador eller neurodegenerativa sjukdomar som Alzheimers och utmärks av att vara den enda plattformen som rehabiliterar både kognitiva och fysiska funktioner. eftersom båda aspekterna är nödvändiga för återhämtningen av denna typ av patienter.
Användare kan till exempel göra övningar för balans, koordination, muskelstyrka, igångsättning av promenader ... samt att behålla eller återställa uppmärksamhet, rymduppfattning, minne, läsning, beräkning, kognitiv flexibilitet etc..
En annan positiv aspekt av NeuroAtHome är att den kan användas på sjukhus, vårdhem eller kliniker såväl som i patientens hem, att kunna vara överallt i världen. De utövade övningarna registreras för att observeras objektivt och se om de producerar de önskade resultaten.
Den här mjukvaran är utformad av ett tvärvetenskapligt team för kliniker, och ett av dess främsta mål är att uppnå en effektivare och prisvärd rehabilitering av kroniska sjukdomar genom virtuell verklighet, beröring av framsteg och Kinect-sensorn.
Denna plattform används redan i olika länder i Latinamerika och Europa.
4- VirtualWare
Det är ett tekniskt företag som utvecklar en mängd olika produkter med olika tillämpningar betraktas som "allvarliga spel", tillsammans med Burmuin Institute of Psychology.
De har utvecklat en virtuell verklighetstillämpning för King's College med målet att undersöka förhållandet mellan element av socialt resultat och paranoid ideation. Personen kan komma in i scenerna genom Oculus Rift.
Det innehåller också en chef för att hantera patienter för forskaren eller psykologen. Detta låter dig konfigurera terapier och anpassa dem och ändra scenarier.
5- PREVI
Enhetspersonlighetsstörningar har lyckats utveckla och validera i samarbete med Universitat Jaume I Castellón och universitetet i Valencia och omfattar behandlingar virtuell verklighet fokuserad på: klaustrofobi, fobi för höjder, rädsla flyga, ätstörningar, agorafobi eller patologiskt spelande.
Å andra sidan har det två tillämpningar av ökad verklighet; som består av superposition av virtuella komponenter som objekt, varelser, bilder eller texter i den verkliga världen. Dessa applikationer har varit enormt effektiva för behandling av fobier, speciellt i detta fall behandlar de akrofobi eller fobi av höjder och fobi av små djur (kackerlackor och spindlar). Det bästa är att den professionella kan välja antal djur, storlek, rörelse etc. Och patienten kommer att känna sig öppenare för att övervinna sin fobi genom att tro att det är något virtuellt och kontrollerat, även om det liknar verkligheten mycket.
Om det är av intresse, har Universitat Jaume I Castellón, universitetet i Valencia och Valencias tekniska högskola också genomfört två program Telepsychology själv administreras via Internet av rädsla för att tala inför publik (som kallas "Talk to me" ) och för fobi av små djur ("utan rädsla").
6- PsicoRV
Det är ett system som utvecklats av det virtuella och utvidgade verklighetslaboratoriet InnovaTecno, som erbjuder flera applikationer genom att tillhandahålla hårdvaru- och mjukvarusystem. bland dem psykologin.
Skillnaden i den här plattformen med virtuell och förstärkt verklighet är att den professionella inte är beroende av prefabricerade scenarier, men kan skapa nya scenarier med total anpassning för att anpassa sig till behoven hos varje patient. Således kan psykologen skapa eller använda en miljö, placera byggnader, möbler, djur, vegetation etc. Förutom att kunna lokalisera händelser beroende på närheten till ett objekt, klicka eller efter en viss tidsperiod; och du kan lägga till videor, texter, ljud, ljus ...
Å andra sidan har den olika konfigurationer för att kunna anpassa sig till varje centrum. Det kan vara med personen ensam, interagerar individuellt med den virtuella världen eller styrs av en terapeut. Det finns också en variant där patienten kommer att agera i den syntetiska världen tillsammans med flera åskådare, vilket är användbart för kollektiva terapier eller i skolor.
Den används redan i flera universitet och faller inom de bästa befintliga alternativen för virtuell och förstärkt verklighet inom klinisk psykologi.
7- VR-EVO
Det styrs av Yen Gálvez, och är det första företaget som fokuserar på Generic Virtual Services i Spanien och arbetar för företag som Coca-Cola, Telepizza, Nokia eller Mediaset.
Å andra sidan betyder det också den första virtuella verklighetskolan i Spanien; erbjuda en specialiserad Master i detta ämne där du kan lära dig hur du utformar dessa system och tillämpar dem. De har kontor i Malaga och Madrid där du kan informera dig själv utan skyldighet, även om du också kan hitta information här.
De fokuserar på många områden som vetenskapliga simuleringar för forskning, experiment, medicinsk sektor, marknadsföring, virtuellt arv som museer eller historiska rekreationer, ökad verklighet mm.
Detta företag är utmärkt för behandling av ångestsjukdomar som fobier, eller om du tänker tillämpa virtuell verklighet i forskning i psykologi eller hälsa. även om det skulle kunna gälla allt du kan tänka dig.
8- TWOREALITY
Det föddes 2010 med målet att hjälpa företag att skapa handlingar i den virtuella verkligheten och står ut för sin höga kvalitet.
Det består av en byrå där yrkesverksamma från olika områden arbetar som animatörer, ingenjörer, 3D-modellerare, fotografer etc. Dessa arbetar tillsammans för att skapa den anpassade virtuella verkligheten som kunden vill ha.
De täcker många områden, till exempel turism, nautisk eller träning och simuleringar. Därför, om du har ett stort projekt som du vill ansöka om psykisk hälsa för att göra terapi och du vill utforma en personlig och innovativ, är den här sidan för dig.
Dessutom kan du hyra virtuella verkningsglas med förpackningar av olika komponenter.
9- ARsoft
De har fått flera utmärkelser för sina innovativa verk, till exempel år 2012 gav Junta de Castilla y León priset till det bästa affärsprojektet, eller 2013 av Universia.
De arbetar enligt vad kunden kräver, och är specialister i förstärkta verklighetsapps för olika områden och lokalsystem. Dessutom har de virtuella verklighetstjänster; Som produktutställningar i stort sett sfäriska eller 360 graders video etc..
ARsoft är utvecklat av ett ungt experttag i Augmented Reality, och de har kontor i Salamanca och Madrid om du vill veta.
10-ATLANTIS VR
Det är specialiserat på design och skapande av virtuella verklighetssystem för allt som föreställs: museer, utställningar, temaparker, akvarier, tolkningscenter, marknadsföring mm Samt hälsa.
Har massor av innovativa produkter som kan appliceras på behandlingar inom psykologi och hälsa både praktik och forskning och utbildning, till exempel motion capture, interaktiva golv, animationer i högkvalitativ video, surround tredimensionell uppslukande system etc..
Det är väldigt intressant att skapa från början om andra plattformar inte anpassar sig till vad du vill och har arbetat för företag som Mediaset eller Warner Park i Madrid.
11-Labpsitec
Laboratoriet för psykologi och Technology utvecklar flera projekt av stort intresse inom området för psykologisk intervention genom virtuell verklighet, som augmented reality, Telepsychology, serious gaming, etc..
Det hör till Jaume I University och University of Valencia, och leds av Dr. Cristina Botella, professor i klinisk psykologi hanterar även psykologisk hjälp Tjänst (SAP).
Ett av hans projekt är många projekt "EMMAs värld"; som syftar till att behandla störningar i samband med stressorer och trauma genom känslor som hjälper till att behandla, acceptera och övervinna de händelser som har inträffat.
De inkluderar också projekt av fobi av höjder, klaustrofobi, agorafobi, ätstörningar, patologisk spel etc..