Otakus (Urban Tribe) Egenskaper, Ursprung och Typer



den otakus De är vanligtvis mellan 13 och 25 år gamla som lever med speciell passion vissa hobbyer. Bland de mest populära är anime, en stil med grafisk design i samband med serier eller serier, och manga, en typ av animation för tv.

De lever främst i storstäder i världen och även om inte en urban stam, delar de vissa egenskaper som ger liv åt en subkultur.

Etymologiskt betyder ordet oOtaku ära till sitt eget hus, en definition som speglar ungdomars asociala beteenden som föredrar att låsa sig i sin egen värld snarare än att konfrontera den som presenteras i verkligheten..

En annan positiv läsning av deras beteende tyder på att detta sätt att vara är fördelaktigt eftersom ungdomar uppnår maximal koncentration på en hobby tills de blir experter..

De två utseendena handlar om den japanska regeringen i avsikt att förlora intellektuell och arbetskraftskapacitet som kräver sitt nuvarande kapitalistiska system.

Förutom anime och manga har 20 teman identifierats där otaku är koncentrerade; bland dem, videospel, musikgrupper, TV-kändisar, matlagning, filmer, serier, datorer, bilar och fotografering.

Man tror att denna subkultur föddes i Japan, särskilt i distriktet Akihabara, Tokyo, som är känt för att vara ett utmärkt centrum för elektronisk handel.

Unga människor utbytt information om manga eller anime och blev ett slags kulturellt utbytescenter.

Egenskaper hos otakus

Ungdomar som kallas otaku spenderar sin tid i sin hobby, vanligtvis i sina hem som har liten kontakt med den verkliga materiella världen. De identifierar med tecken som bara finns i fiktion.

De integrerar en subkultur där representanter för flera urbana stammar sammanfaller. Subkulturer präglas av en gemensam vision av världen, som i detta fall är en hobby.

Medlemmarna interagerar med varandra och förenas av känslan av att de inte kan tillhöra sitt lands kultur.

De är mellan ungdomar och ungdomens början. Behovet av att skapa en egen värld som ger dem självständighet och kontroll över sina liv leder dem till att mata sin hobby.

De har inte en särskild garderob, men vissa märker sina kläder med siffror av mangapersoner, vissa färgar också hårfärgerna, även om detta inte är så utbredd. Fira otaku-dagen den 15 december över hela världen.

De är samlare av naturen, de känner sig stolta över att veta och ha allt som finns om deras hobby och lyckas dominera ett ämne så djupt och tjäna till och med respekten för samhället, även om de är intresserade av detta..

De gillar att dra mycket och vissa gör det professionellt. En stor majoritet är en älskare av japansk rockmusik, men smaken varierar beroende på den urbana stammen som de tillhör.

källa

Otaku-subkulturen skapades under årtionden av 80-talet av 1900-talet, i Japan. Den snabba ekonomiska tillväxten i landet drev unga människor för att vara rik eller åtminstone ha en viktig social ställning och därmed möjligheten att gifta sig.

Tillsammans med den ekonomiska situationen måste unga människor ha en bra fysisk närvaro. de som inte kunde göra det bestämde sig för att koncentrera sig på sina hobbyer och skapa en slags motkultur som inkluderade individer som avgick sig för att vara socialt marginaliserade.

Upopulära studenter valde anime som en hobby. Från och med 1988 expanderade amatörmangaprocessen så snabbt att 1992 års amatörmångakonventioner i Tokyo deltog av mer än 250 000 ungdomar.

Mellan åren 1982 och 1985 blev Burikko manga-tidningen, som innehöll berättelser och animationer av komisk typ, berömd i Japan..

Mangaprocessen i sitt ursprung hade sexuellt innehåll och detta ledde till att många sektorer associerade animeringstekniken med obefogad övning.

I en presentationskonferens av publikationen populariserade sin skapare Akio Nakamori termen otaku som gav detta namn till karaktärerna som svarade på egenskaper hos vad som kallas fan eller nörd..

Med hans arbete blev animr och manga mycket väl mottagna och deras egenskaper sågs i konstnärlig bemärkelse.

Fu i branschen Akihabara, ett område i Tokyo, med en stor mängd elektroniska butiker där produkter relaterade till videospelindustrin distribueras, där otaku-subkulturen började bildas.

Där konvergerar manga fans från hela världen för att utbyta information om tekniker och nya audiovisuella produkter eller videospelindustrin.

Typer av otaku

Inom otaku-subkulturen finns olika typer enligt din hobby. De viktigaste är Anime Otaku, anime fans och Otaku manga, som har samlat nästan hela serien av en specifik komisk.

Andra otaku, främst kvinnor, följer idoler eller Wotas, unga kvinnor som har blivit kända i Japan.

Det är också möjligt att hitta:

  • De fujoshi, kvinnor som gillar sexuellt innehåll i animationer
  • Reki-Jo, kvinnor som är intresserade av landets historia
  • Akiba-kei, amatörpersoner för den elektroniska kulturen
  • Den Pasokon Otaku, dator fans, gēmu otaku eller Otaku Gamers, fans av videospel,
  • Hikkikomoris, som lider av en slags agorafobi och bara lämnar sitt hem för vad som är absolut nödvändigt.

Det är viktigt att framhäva de så kallade Cosplayers som är förtjust i att imitera viktiga tecken i manga- eller anime-serien. I världen hålls tävlingar för att belöna de bästa imitationerna.

Var är Otakus?

Medan Otakus ursprungligen kommer från Japan har denna subkultur spridit sig över hela världen.

Under det senaste årtiondet har antalet unga latinamerikaner som utgör otaku-subkulturen ökat speciellt i Mexiko, Peru, Chile, Argentina och Colombia..

I Europa har den följare i Frankrike och Spanien, främst där Otakuskonventioner har hållits i hela världen.

referenser

  1. Rivera, R. (2009). Otaku i övergången. Journal of Kyoto Seika University35, 193-205.
  2. Niu, H.J., Chiang, Y. S., & Tsai, H.T. (2012). En undersökande studie av den otaku ungdomskonsumenten. Psykologi & Marknadsföring29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P.W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologi: En dialog. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C. C. (2013, oktober). Vad Otaku konsumenter bryr sig om: De inflytelserika faktorerna för online köpintention. i AIP konferenshandlingar (Volym 1558, nr 1, sid 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J. A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, juli). Är marknadsföring inverkan på Otaku-underkulturen? Ett första steg för att utveckla en modell. i Konkurrensforum (Vol 11, nr 2, s 228). Amerikanska samhället för konkurrenskraft.