Vad är produktpersonsystemet?



den person-produktsystem Det består i kombinationen av människors funktioner med produkten som kommer från en process, allmänt industriell. Den gemensamma verksamheten mellan människa och maskin utgör av detta slag ett system där ingen av parterna kan skilja sig från varandra.

Samhället förvandlas naturligtvis till naturen och i sin tur hamnar naturen på samhället. Under hela historien har förhållandet mellan människor och de material som är nödvändiga för att möta deras behov utvecklats. Detta beror på de modifieringar som genereras av de mänskliga artefakterna.

Systemet självt i en sluten cykel där människan, som är ansvarig för att fatta beslut, är nyckeln. För att förstå samspelet i personproduktsystemen måste skillnaderna mellan båda parter beaktas..

index

  • 1 Vilken roll spelar personen och maskinen i systemet??
  • 2 Systemgränssnitt
    • 2.1 Apparater
    • 2.2 Kontroller
  • 3 Människans betydelse i person-produktsystemet
  • 4 kategorier
    • 4.1 Person-produktsystem
    • 4.2 Människa-maskin system
    • 4.3 Maskinsystem
  • 5 Maskinsmältning
  • 6 referenser

Vilken roll spelar personen och maskinen i systemet??

Människor är långsammare och deras energi är begränsad; istället är maskinerna som gör produkterna betydligt snabbare och har tryck. Detta ändras när produkten är helt tillverkade av människa.

Å andra sidan är människa flexibelt och anpassar sig relativt förändringar. Å andra sidan är en maskin rigorös; Den är skapad för en specifik miljö och funktion. Dessutom kan människan inte längre framställa en produkt med samma hastighet och precision som en maskin.

På samma sätt beror produktiviteten på korrekt hantering och användning av människans kvaliteter och deras interaktion med maskinen, liksom den information som människan hanterar och levererar..

Systemgränssnitt

Gränssnitt hänvisar till kontaktpunkterna mellan personen och produkten. Specifikt fokuserar de på ett förhållande mellan människan och den maskin som gör produkten. I konkreta fall finns det två kontaktpunkter:

enheter

De har ansvaret för att visa viktiga uppgifter om maskinens tillstånd och beteende. Dessa enheter är digitala skärmar, cirkulär skala med en mobilpekare, fasta markörer i glidskala och vågar i allmänhet.

För att kunna läsa enheterna korrekt måste de tydligt återspegla data. Det är nödvändigt att storleken på typografi som används kan vara synlig även när belysningen inte är tillräcklig.

Informationen som presenteras bör vara användbar och lätt att förstå, eftersom det medger snabbhet för operatören.

Om vågar används ska pekaren vara så nära skalen som möjligt så att den pekar på rätt nummer och undviker läsfel.

kontroller

De är element som människor använder för att hantera, reglera och modifiera maskinens processer. Ett exempel på kontrollerna är knapparna, knopparna, pedalerna, hävarmen, handtagen och rattarna.

Det är viktigt att kontrollerna överensstämmer med människans anatomi. Fingrarna och händerna ska fungera med exakta och snabba rörelser. Armar och fötter måste träda i kraft.

Kontrollerna ska vara nära så att de lätt kan nås på armbågens och axlarna. Kontrollerna måste också vara i sikte.

Avståndet mellan knapparna för att fungera bör också beaktas enligt kroppens anatomi. Om det är en kontroll som ska användas med båda händerna, bör den vara liten och knapparna ska vara vid eller nära kanterna.

Å andra sidan ska de roterande knapparna vara lätta att manipulera med liten muskelansträngning. Det måste ha en hög precision men med liten förskjutning.

I syfte att hantera dessa gränssnitt, måste människan vara väl informerade om sammansättningen av materialen i maskinen samt den skicklighet och tekniker att korrekt manipulera maskinen och producerar en speciell produkt.

Betydelsen av människan i person-produktsystemet

Människan är en oumbärlig hälsa för att tillämpa något person-produktsystem. Han har fortfarande en viktig roll när produkten tillverkas med en maskin.

Enkla och vanliga exempel där detta system är uppfyllt är piloting av ett flygplan, övervakning av ett kärnkraftsreaktorcenter eller övervakning av en livsmedelsfabrik.

Exempelvis kommer en pilotens skicklighet att bestämma reaktionskapaciteten och den tid då han gör det i en olycka för att undvika det.

Å andra sidan kan det framgångsrika beslutet hos den som ansvarar för radioaktivt material undvika materialförluster som leder till en katastrof.

Människan är också den som kan identifiera felen när det gäller matvård eller drift av utrustning i en livsmedelsfabrik som garanterar folkhälsan. Personen kommer att avgöra om den färdiga produkten är lämplig för konsumtion eller ej.

kategorier

För att underlätta förståelsen för systemet för mänskliga produkter och för att bredden ska kunna göras, har tre kategorier bestämts:

Person-produktsystem

I detta system finns ett intimt förhållande mellan personen, produkten och de förändringar som materialet lidit på grund av dess ingrepp.

I detta avseende är det nödvändigt att människan känner till egenskaperna hos materialet eller materialen som används, liksom den tekniska kunskap som behövs för att få en produkt.

Exempel på detta system är manuell bindning, murverk och guldsmältning, liksom symaskinen, kollatorn och mappen..

Människa-maskin system

Detta system avser ett ömsesidigt samband mellan personen och maskinen. Maskinens körning och riktning beror på personen, men endast maskinen kan generera nödvändiga positionsförändringar.

Att köra ett fordon är ett av de bästa exemplen på det mänskliga maskinsystemet. På samma sätt, pilot ett flygplan, kör ett tåg, sy i maskin, driva en dator och driva en automats, bland många andra.

Maskinsystem

I detta system kontrollerar maskinen automatiskt faserna i den tekniska produktionsprocessen. I det här fallet har personen ingen kontroll över processen direkt.

Höjdpunkter i denna kategori industrimaskiner, mikrovågor, kylskåp, ugnar och kök, förutom mekanismerna för produktion i serie.

Maskinsmältning

Tekniska framsteg har gjort det möjligt att uppfinna strukturer som fungerar som en förlängning av människokroppen. Människans produktsystem gör redan symbios och kan blandas, växlande maskin och mänsklighet.

I den meningen är det muskelmaskin, en hybrid maskin mellan människa och robot. Exoskeleten designades av James Stelarc och har sex robotben som är fästa vid kontrollen av pilens och benens händer.

När gummimusklerna blåses upp, sträcker de sig och sträcker sig när de är utmattade. Kodarna i höftfogarna tillåter personen att styra maskinen.

Hastigheten på denna maskin kan varieras. Dessutom har det givare av anslutna accelerometrar som genererar data som blir ljud och ökar akustisk pneumatisk drift och maskinens mekanism.

När muskelmaskin är i rörelse och agerar som indikerat av den som hanterar den verkar det som om det inte kunde särskiljas vem som har kontroll över vem eller vad.

Denna tekniska framsteg är ett annat exempel på den förändring som människor kan göra i sin miljö och den nivå där de kan slås samman med maskinen.

referenser

  1. Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. och Tiwari, A. (2009) Tekniska produktservicesystem: några konsekvenser för maskinverktygsindustrin, JManufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Återställd från doi.org
  2. Helms, M., Kroll, M., Tu, H. och Wright, P. (1991). Generiska strategier och företagsprestanda: En empirisk studie av skruvmaskinindustrin. British Journal of Management. 2: 57-65. Hämtad från onlinelibrary.wiley.com.
  3. Johannsen, G. (s.f.). Människa-maskininteraktion. Semantisk Scholar. Hämtad från pdfs.semanticscholar.org.
  4. Li, Z., Ericsson, M., Low, V., Yang, H. och Zhang, C. (2017) Beteende-baserade störningar perceptionsmodeller för den parallella maskinen capacitated parti-dimensionering och schemaläggningsproblem. International Journal of Production Research 55 (11). 3058-3072. Hämtad från tandfonline.com.
  5. Sáez, F. (2007). TVIC: Teknik för vardagen. telos. 73. 4-6. Hämtad från: oa.upm.es.