5 Korta berättelser med början, knut och bortlänka
den noveller De har för avsikt att visa historier som nuvarande situationer, verkliga eller fiktiva, inom ett sammanhang där de utvecklas, knuten eller bryta punkter inför och resultatet som kan visa lektioner.
De främjas för att uppmuntra kreativiteten och förståelsen hos spädbarn vars åldrar är mellan 9 och 12 år, liksom hos unga människor.
Begreppen av berättelserna syftar till att introducera ämnet, antingen genom att förklara huvud- och sekundärtecken, liksom miljön som omger dem. När ett ögonblick som delar historien i före och efter inträffar, inträffar knutten.
Huvudpersonerna kan börja relatera till sekundära tecken som ändrar historiens gång.
Utfallet är ett resultat av händelser som leder till slutet av berättelsen, där huvud- och sekundära tecken utvecklas visar de åtgärder som genomförs med ett mål avslutad genom lösningen av problemet som tas upp i knut.
Lista över 5 noveller för barn
Resebiblioteket
(Hem) En gång i tiden fanns ett resande bibliotek som hade barnmusik, skräck och andra spelböcker.
(Nudo) De levde i harmoni, flyttas från en plats till en annan tills en dag en grupp människor kom efter den äldsta att ta bort dem från biblioteket och böcker kastas bort. När de visste det här böckerna, bestämde de sig för att gå och slåss för att försvara sig från den tanken.
De kom till uppror och krävde att de skulle lämnas tillsammans och i fred. Folket såg nackdelen, bestämde sig för att lägga ner sin attityd och böckerna, förenade, uppnådde sitt mål.
(Resultat) De fortsatte att gå från ett ställe till ett annat under många år och människor tittade efter dem med respekt och beundran.
Barn på gården
(Start) För länge sedan fanns en gård som ägdes av familjen Esteban, bildad av makarna Carlos och María, deras barn Pedro, Petra och Sofía och hunden Monte. De var en enad familj och varje gång de hade semester, gick de till gården.
Pedro, Petra och Sofia spelade alltid med Monte och en dag såg de ett starkt ljus och de hittade en entré till en magisk värld.
(Knut) De 4 passerade och de observerade en plats med stor skönhet, men de hade problem, de var frånvarande mycket tid och de gick vilse i vägen. I det förefaller en magisk kallas Brill, som satte sig för att hjälpa bröderna Esteban och hans husdjur.
De gick till ankomstpunkten tack vare lukten av Monte och hjälpen från Brill, som sa de magiska orden som gjorde det möjligt för bröderna och Monte att återvända till gården.
De 4 tackade Brill och bad honom att vara i kontakt med honom. Brill bad dem om mer försiktighet och diskretion för att undvika oro för sina föräldrar.
(Desenlace) Så gjorde Pedro, Petra och Sofía att varje gång de gick till gården delade de med Brill och hennes kära från den magiska världen.
Den talande magiska datorn
(Start) Det var en gång en 10-årig, enda barn som heter Bruno, som från sina föräldrar fick en gåva: En persondator på födelsedagen.
Brunos glädje var sådan att han uppskattade gesten och började använda datorn snart.
När dagarna gick, tog datorn ett eget liv att introducera Bruno med namnet Compu. Vänskap utvecklades till ett broderskap.
(Knut) En sorglig händelse inträffade när Bruno fader kidnappades. Detta förändrade harmonin i Bruno och Compu hus, i hemlighet bestämde sig att agera genom att hitta fadern via Internet.
Efter att ha hittat platsen informerade Compu Bruno och Bruno anmälda sin mamma till fyndet. De varnade myndigheterna och de gjorde planen att rädda fadern.
(Avbryt) Då frågade Brunos föräldrar hur han gjorde det där arbetet och han berättade sanningen om Compu, som bad familjen om att hålla hemligheten. Så hans föräldrar, Bruno och Compu, bodde ihop och förstärktes i många år.
Lasaruskameln
(Start) En gång i tiden fanns en kamel som heter Lazarus, som arbetade outtröttligt med en tung last, som reser genom ökenarna i Nordafrika.
(Knut) En dag blev Lazarus sjuk och hade mycket kroppsvikt att transportera. Han trodde att han var i fara för döden tills en trollkarl med namnet Mauri dök upp.
Den här vise mannen pratade med Lazaro för att fråga honom om det problem som drabbade honom, eftersom han i sin utrustning hade en dryck som han gav till Lázaro.
När han tog det började Lázaro återhämta sig och utnyttjade möjligheten att tacka Mauri för den aktuella hjälpen. De pratade och delade mat, campar Mauri i sitt tält och Lazaro vilar bredvid affären. Nästa dag när båda började återvända till sina ursprungsorter.
(Resultat) Lázaro hade alltid i sitt sinne Mauri gest och önskade sig det bästa för honom.
Juancho Navigator
(Start) En gång i tiden fanns en ung man som heter Juancho, som hade en liten båt med vilken han reste för att ta mat.
(Knot) Vid ett tillfälle var han tvungen att segla till en ö, men resan var väldigt svår eftersom det fanns stormer och möjliga sänkningar.
Vid ankomsten träffade han en jätte sköldpadda som kallas Silvina, som hjälpte honom att lugna spänningen på resan och gjorde honom att förstå att livet har alltid faror, utmaningar men även stora stunder och tack.
Juancho lyssnade uppmärksamt, tackade Silvina och lämnade. Dessa ord uppmuntrade Juancho att rymma skeppet och ladda mat, i 5 dagar, organisera sin återkomst till fastlandet.
(Desenlace) När hon anlände började Juancho dela mer med sina nära och kära och lärde sig att arbeta för att leva.
Imagination och lusten att skriva är de viktigaste elementen för att kunna utveckla noveller riktade till barn och ungdomar.
Det är ett sätt att lekfullt närma sig dessa grupper efter ålder med sina äldste, genom strukturerad skrivning och läsning av denna typ av berättelser.
referenser
- Arrubla, M. (2005). En gång i taget Tale. Bogotá, Pontificia Universidad Javeriana.
- Case, C. (2015). En utbildares guide till Lisa Graff. Coronado, Penguin Classroom.
- Corvalan, R. (2010). Verktygslåda för att skapa historier. Asunción, samordnare för mänskliga rättigheter Paraguay.
- García Muñoz, R. (2012). En gång i tiden ... folkhistorier, ett undervisningsverktyg i ELE-klassen. Paris, jag praktiskt möte av ELE lärare i Frankrike.
- Perrault, C. Den lilla röda huven. Hämtad från: chaperon.rouge.online.fr.