De 15 mest populära fritids spel exemplen



den fritidsspel de är gruppaktiviteter som en grupp utför för skojs skull. Denna typ av verksamhet har inte ett allmänt syfte utan att delta i spelets struktur. De har inte en praktisk avsikt utan njutning.

Rekreation är nödvändig för människokroppens allmänna hälsa, särskilt efter arbete eller ansträngande aktivitet.

Fritidsspel skiljer sig från idrott genom att de inte riktas mot konkurrens; I en sport är tanken att vinna, men i spelen har det bara kul.

Fritidsspel behöver inte teknik, men ofta om något annat element behövs.

De spelas vanligtvis i grupper, även om vissa kan vara för två personer. Dessutom är tanken att de flesta av dessa spel spelas utomlands.

Denna typ av spel är idealisk att ha kul och ha en bra tid; dessutom har många fördelen att de kan modifieras enligt villkoren.

De 15 mest relevanta fritidsspelen

1- Dölj och sök

Helst spelar du med minst tre personer. Den allmänna tanken är att en person måste stänga sina ögon och räkna till ett visst tal (från 10 till 100) utan att titta. När du är klar ska du försöka hitta de andra deltagarna.

Detta spel har många variationer. Ibland finns det en bas av operationer där deltagare kan springa för att rädda sig från att hittas, medan i de flesta versioner du bara döljer och räknar med att hittas.

2- Ta tag i flaggan

Det spelas vanligtvis i en stor grupp. Först delas gruppen in i två lag, var och en måste ha en flagga eller markör i teamets centrala bas.

Målet med spelet är att springa mot det motståndande lagets territorium för att stjäla eller fånga din flagga och ta den till basen.

Du kan markera "fiendens" spelare som är på eget territorium för att "skicka dem till fängelse".

De kan släppas om en medlem av deras lag kör i motsatt territorium, markerar dem och når basen säkert..

3- Trafikpolis

Detta spel spelas på en gata med liten trafik eller asfalterad yta. Du behöver cyklar, skottkärror, skateboards och skateboards eller något med hjul. Vissa fungerar som förare och andra som fotgängare; Den senare måste korsa gatan.

Tanken är att en person ska rikta trafik så att människor inte kolliderar med varandra.

4- fyra rutor

Detta bollspel spelas på en fyrkantig domstol uppdelad i fyra mindre rutor listade från en till fyra.

En spelare står i var och en av de fyra rutorna; Bollen måste springas mellan spelarna, studsar en gång på torget av personen innan den fångas.

Det finns många regler som kan läggas till. Till exempel kan personen i kvadrat 1 vara ansvarig för att skapa reglerna.

Den som bryter mot dem kommer att försämras och flyttas till sista kvadraten (den fjärde) eller elimineras.

Du kan också lägga till regeln att bollen ska studsas två gånger innan du hamnar, att den bara ska studsa framför personen eller andra regler. Reglerna varierar beroende på kreativitet.

5- Rayuela

Först måste du göra ett hopscotchnät med krita på golvet; Kvadraterna från en till nio bör anges. En sten som kan kastas är vald. Du måste kasta klippan till fyrkant nummer ett.

Sedan hoppar du till berget och du måste hoppa på en fot eller båda fötterna, som indikeras av hopscotchens mönster, tills slutet av det.

Då måste man vända och återvända, stoppa vid kvadrat nummer två. Svänga på en fot, ta berget från fyrkant och hoppa mot det för att börja.

Detta mönster måste fortsätt med kvadrat nummer två och så vidare. Om vallen kastas och faller in i fel rutan förloras vridningen.

6- Jacks (matatenas)

Spelaren sprider jackorna eller matatenas på spelytan som om han kastar tärningar.

Då kastas bollen. Det är tillåtet att bara studsa en gång och ta tag innan den kan studsa en andra gång.

Spelaren måste ta jackorna och ta bollen med en hand innan bollen studsar två gånger.

Antalet matatenas som måste samlas är ökat: det första är taget, sedan två, tre sedan och så vidare.

7- Rött ljus, grönt ljus

En person representerar trafikljuset och står på ena sidan och de andra spelarna går på motsatt sida. Den som gör trafikljuset måste vända sig och vända ryggen.

När trafikljuset vänder sig till människor och ropar "rött ljus", måste alla människor stå stilla.

Trafikljuset är placerat på ryggen igen och det står "grönt ljus", medan gruppen försöker komma så nära som möjligt till trafikljuset.

Tanken är att trafikljuset ska vända sig snabbt och ropa "rött ljus" så att alla kan frysa. Om en person rör sig måste han återvända till den ursprungliga platsen och börja resan igen.

Den första personen som rör trafikljuset vinner och blir trafikljuset i nästa tur.

8- Simon säger

En person börjar med att säga "Simon säger (sätt in någon åtgärd här)" och alla borde vidta den här åtgärden.

Men om Simon börjar säga en handling utan att säga "Simon säger", vem som helst som gör det är ute av spelet. Den sista personen som är kvar i slutet av spelet kommer att bli Simon nästa tur.

9 - Fläcken eller

En grupp människor bestämmer vem som ska börja vara erre eller fläck. Den personen ska sedan driva resten av gruppen och försöka röra dem med sin hand. Den nya personen som han rör vid blir ny fel eller fläck.

Ofta är regelen placerad att det inte finns några märken i rad, vilket innebär att en person inte kan röra personen som just har gjort det till fel..

10-blindplats

Det är en variation av fläcken. Den som är fläcken måste täcka ögonen med en näsduk och måste jaga spelarna och försöka markera dem utan att se dem.

11- Knapp, knapp, vem har knappen

Börja med en grupp som sitter eller står runt en cirkel; alla borde ha sina händer ihop framför kroppen.

En person tar knappen och går runt cirkeln, låtsas att lägga knappen i händerna på någon.

Tanken är att placera knappen i händerna på en person, men fortsätt sedan gå runt cirkeln som simulerar att placera knappen i alla händer. På så vis vet ingen vart knappen är.

När det slutar stoppar varje person och försöker bestämma vem som har knappen. Innan personen gissar gruppen borde de sjunga: "Knapp, knapp, vem har knappen", och då säger personen som vem tycker att de har det.

När du gissar vem som har knappen, fördelar den personen knappen i nästa omgång.

En variant av spelet är att en person står i mitten av cirkeln och de som runt låtsas låta passera knappen i ryggen; de som inte låtsas göra det.

I den här versionen är personen i mitten den som måste gissa vem som har knappen.

12- Musikstolar

I en cirkel bör stolar placeras vänd ut ur cirkeln; en stol måste placeras mindre än antalet spelare.

Till exempel, om det finns 10 spelare, är 9 stolar placerade, om det finns 7 spelare, 6 stolar är placerade och så vidare.

En spelare måste börja spela musik och när musiken stannar måste spelarna sitta i den första tillgängliga stolen som de hittar. Spelaren som inte kan hitta en stol är ute av spelet.

Då tas en annan stol bort, musiken börjar igen, den stannar och återigen måste spelaren som inte hittar en stol gå. Spelaren som sitter i finalstolen är vinnaren.

13- Telefonen

Spelarna sitter i en cirkel; en person tänker på en fras och viskar den i örat av spelaren bredvid den.

Den personen upprepar sedan formuleringen i spelarens öra på andra sidan. Detta fortsätter runt cirkeln; när den äntligen når den sista personen står det uttrycket högt.

Vanligtvis är den sista frasen vanligtvis annorlunda eftersom den förändrats genom sin passage genom cirkeln, eftersom spelarna gör misstag.

14- Fryst dans

En person har ansvaret för musik. När musiken börjar, dansar alla galen.

När musiken stannar måste alla förbli frysta i den position där de är. Den som gör en liten rörelse diskvalificeras. Vem är senast, vinner.

15- Marbles

Först måste du rita en cirkel på golvet och varje spelare måste välja en större marmor som ska tjäna för att skjuta. Sedan placeras 5 eller 10 kulor i mitten av cirkeln för att börja spela.

När personens tur kommer, måste de krocka utanför cirkeln och starta sin utlösande hund så att de försöker kasta så många marmor som möjligt. Om han lyckas kasta en marmor utanför cirkeln griper spelaren dem och försöker skjuta igen.

Om han inte klarar av att kasta kulor, måste han placera sin skyttemarmor inuti ringen tills hans nästa tur; nästa spelare tar sin tur.

Detta fortsätter tills ringen är tom. Vinnaren är den som har mest marmor i slutet av spelet.

referenser

  1. 30 klassiska utomhusspel för barn (2009). Hämtad från wired.com
  2. Fritidsspel i fysisk utbildning (2012). Återställd från prezi.com
  3. Fritidsspel Återställd från Definition
  4. Rekreationsspelsspel (2016). Återställd från aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 exempel på fritidsspel. Återställd från examples.com