De 9 huvudsakliga arkitekturgrenarna



den grenar av arkitektur De är affärsarkitektur, kognitiv, beräkningsmässig, företags-, inredning, landskapsarkitektur, marin, programvara och system.

Arkitektur är mästerskap och visdom i planering, design och byggnadskonstruktion. Det täcker inredningen och yttre utrymmen och utformningen av det enklaste rummet till multilevelkomplex och multifunktionella utrymmen.

Arkitektur handlar inte bara om skapande av utrymmen som är funktionella och hållbara. Snarare lärs arkitekterna att utforma varje utrymme på ett sådant sätt att det också är estetiskt tilltalande för ögat och främjar hälsan och välbefinnandet hos sina passagerare. Ergonomiskt utformade utrymmen gör mycket för att uppnå dessa ultimata mål.

Bortsett från den faktiska konstruktionen och planeringen av byggnaderna eller husen, refererar arkitekturen även till de praktiska aspekterna av byggandet av dessa byggnader.

Därför ingår även uppskattning av kostnaden och nödvändiga material, antalet personer som behövs för att slutföra projektet inom en viss period och andra nödvändiga detaljer för konstruktionen av strukturen.

Vikten av denna vetenskap ligger i det faktum att konstruktionen utförd under sina parametrar har en stor sociokulturell börda som kan vara relevant för de antropologiska studierna av följande generationer.

Huvudgrenar av arkitektur

Arkitekturen omfattar specifika områden som har bestämts på ett distinkt sätt. Därefter, de viktigaste grenarna av arkitekturen.

Affärsarkitektur

Det definieras som "en affärsplan som ger en gemensam förståelse för organisationen och används för att anpassa strategiska mål och taktiska krav".

Människor som utvecklar och underhåller affärsarkitekturen är kända som affärsarkitekter.

Affärsarkitekturen är broen mellan affärsmodellen och affärsstrategin på ena sidan och företagets funktionalitet på andra sidan.

Kognitiv arkitektur

Det hänvisar till teorier om människans struktur. Ett av huvudsyftet med denna gren är att sammanfatta de olika resultaten av kognitiv psykologi i en komplett datormodell.

Resultaten måste emellertid formaliseras i den utsträckning de kan ligga till grund för ett datorprogram.

De formaliserade modellerna kan användas för att förfina en omfattande teori om kognition, och mer omedelbart som en kommersiellt användbar modell..

Framgångsrika kognitiva arkitekturer innefattar ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) och SOAR.

Institutet för kreativa teknologier definierar kognitiv arkitektur som:

"Hypotesen om fasta strukturer som ger ett sinne, antingen i naturliga eller konstgjorda system, och hur de fungerar tillsammans med de kunskaper och färdigheter som ingår i arkitekturen, för att producera intelligent beteende i en mångfald komplexa miljöer ".

Beräkningsarkitektur

Beräkningsarkitekturen är en uppsättning regler och processer som beskriver funktionalitet, distribution och utförande av datorprocedurer.

Några definitioner av arkitektur definierar den genom att beskriva en dators funktioner och programmeringsmodell, men inte en viss implementering.

I andra definitioner innefattar beräkningsarkitekturen utformningen av instruktionsuppsättningen, utformningen av mikroarkitekturen, den logiska konstruktionen och dess genomförande.

Företags- eller företagsarkitektur

Det är en väldefinierad praxis för att bedriva affärsanalys, design, planering och implementering, med en övergripande strategi hela tiden för att framgångsrikt utveckla och genomföra strategin.

Arkitekturen i företaget tillämpar principer för arkitektur och praxis för att styra organisationer genom verksamhet, information, processer och tekniska förändringar som är nödvändiga för att genomföra sina strategier.

Dessa metoder använder olika aspekter av ett företag för att identifiera, motivera och uppnå dessa förändringar.

Affärsarkitekter ansvarar för att analysera företagets struktur och processer och uppmanas ofta att dra slutsatser från den information som samlats in för att möta företagsarkitekturens mål: effektivitet, effektivitet, smidighet och hållbarhet..

Interiörarkitektur

Det hänvisar till utformningen av ett utrymme som har skapats av strukturella gränser och mänsklig interaktion inom dessa gränser.

Det kan också hänvisa till ombyggnaden av ett internt utrymme som en del av praxis för hållbar arkitektur, bevarande av resurser genom "återvinning" av en adaptiv omstruktureringsstruktur.

Du kan beskriva ombyggnaden av en plats eftersom dess användningsändamål har ändrats. Till exempel, ett rum som var vuxen och kommer nu vara ett barn, behöver strukturella förändringar för att förbättra säkerheten.

Denna arkitektur är den process genom vilken byggnadens interiörer är utformade, som behandlar alla aspekter av mänsklig användning av strukturella utrymmen.

Landskapsarkitektur (landskapsarkitektur)

Det är utformningen av offentliga utomhusområden, milstolpar och strukturer för att uppnå miljömässiga, sociala beteendemässiga eller estetiska resultat.

Det innebär en systematisk undersökning av de sociala, ekologiska och markförhållandena och processer som finns i landskapet och utformningen av insatser som ger det önskade resultatet.

Marin arkitektur

Känd som navalteknik är det också en ingenjörsdisciplin som behandlar processen för konstruktion, skeppsbyggnad, underhåll och drift av fartyg och marina strukturer..

Navalarkitekturen omfattar grundforskning, tillämpad forskning, design, utveckling, designutvärdering och beräkningar i alla stadier av livet på ett marint fordon.

Programarkitektur

Det hänvisar till de stora eminensstrukturerna i ett mjukvarusystem, disciplinen att skapa sådana strukturer och dokumentationen av dessa strukturer.

Dessa strukturer är nödvändiga för att motivera mjukvarusystemet. Varje struktur innehåller programvaruelement, relationer mellan dem och egenskaper hos båda elementen och relationerna.

 Arkitekturen hos ett mjukvarusystem är en metafor, som är analog med arkitekturen i en byggnad.

Systemarkitektur

Systemarkitektur är en konceptuell modell som definierar systemets struktur, beteende och andra perspektiv.

En representation av denna arkitektur är en formell beskrivning och representation av ett system, organiserat på ett sätt som stöder resonemanget om systemets strukturer och beteenden.

referenser

  1. Hannu Jaakkola och Bernhard Thalheim. (2011) "Arkitekturdrivna modelleringsmetoder." I: Proceedings of 2011-konferensen om informationsmodellering och kunskapsbaser XXII. Anneli Heimbürger et al. (Eds). IOS Press. s. 98.
  2. Fez-Barringten, Barie (2012). Arkitektur: Mätning av metaforer. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
  3. John Ruskin, de sju lamporna i arkitekturen, G. Allen (1880), reprinted Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
  4. Hennessy, John; Patterson, David. Datorarkitektur: En kvantitativ tillvägagångssätt (femte red.). s. 11. Denna uppgift har många aspekter, inklusive instruktionsuppsättning, funktionell organisation, logisk design och implementering. "
  5. James S. Ackerman, Peter Collins m.fl. (24 juni 2016). Architecture. 27 juli 2017, från Encyclopædia Britannica, inc. Webbplats: britannica.com
  6. Whelan, J .; Meaden, G. (2012). Business Architecture: En praktisk guide. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
  7. Jarvis, Bob (2003) Företagsarkitektur: Förstå det större bilden - En bästa praxishandledning för beslutsfattare i IT, UK National Computing Center, Manchester, Storbritannien. s. 9.
  8. Lewis V, Edward (red.); (Juni 1989). Principer för marinarkitektur (2: a rev.) Vol. 1 - Navalarkitekter och mariningenjörers samhälle. ISBN 0-939773-00-7.
  9. Bas, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Programarkitektur i praktiken, tredje upplagan. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
  10. Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Lake, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Programvara Arkitektur Kunskapshantering. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.